立体匹配的算法BM,SGBM,为什么设置的numberOfDisparities不同,其他的都相同的情况下,计算的时差图和深度距离不一样呢?请问怎样才能得到真实的深度距离呢?谢谢

题目

N个结点,用(N-1)个线段连接起来,组成一棵树。这棵树中距离最远的两个结点之间相隔的距离。注意:是任意两个结点的最远距离,不是树的深度。

熔岩矿车一看就知道是挖矿的游戏,但是挖矿也是要技术的好不好?下面小编就告诉大家熔岩矿车7000米之前是怎么挖的吧。

解法

这个题目很像二叉树中,求距离最远的两个结点的距离。在求解时,递归求解任意两个结点的最大深度,假设左子树深度为L,右子树深度为R,那么经过这个结点的,且以这个结点为根节点的子树中,最远两个结点的距离为L+R。且其父节点的左子树(或右子树)的最大深度为max(L,R)。 
这样一来,后续遍历即可。一边就可以找到任意两个点间的最远距离。

题目中不同的是,不是二叉树,是多叉树。在存储多叉树时,一般用图的邻接表结构。在遍历时,随便以一个结点为根节点,后续遍历即可。因为是多叉树,在求其子树最大深度时,要用两个变量first和second,表示最大深度和次大深度。在以某个结点为根节点的子树中,最远两个结点的距离为first+second。

编码测试:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
int maxDistance = 0;
std::vector<std::vector<int> > G(100001);//存储边信息
inline void AddEdge(int v, int s)//把结点v和s关联
{
    G[v].push_back(s);
    G[s].push_back(v);
}

int LastOrder(int pre, int cur)
{
    int first = 0, second = 0;//最大值和次大值
    for (size_t i = 0; i < G[cur].size(); ++i)
    {
        if (G[cur][i] == pre)//一直向下,不着重复的边
            continue;
        int temp = LastOrder(cur, G[cur][i]);//向下找
        if (temp>first)
        {
            second = first;
            first = temp;
        }
        else if (temp > second)
        {
            second = temp;
        }

    }    //注意:在以当前结点为根节点的子树中,最远两个结点的距离为first+second。
    maxDistance = std::max(maxDistance, first + second);
    return first + 1; //只返回当前子树的最大深度,父结点只需要知道子树的最大深度。
}

int main()
{
    int N;
    std::cin >> N;
    int Ai, Bi;
    for (int i = 1; i < N; ++i)
    {
        std::cin >> Ai >> Bi;
        AddEdge(Ai, Bi);
    }
    LastOrder(0, 1);
    std::cout << maxDistance;
    return 0;
}
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7000米以前主要冲刺深度,我是每1000深度设一个大传送,每次传送到大传送的位置继续往下,一次可以下挖大概200深度,然后就会油不够或者背包满了,距离传送门200或400距离的时候飞会传送门回城,600或800的距离用小传送,1000距离直接设大传送。回到地面补充油命和炸药,400和600买小传送,800买大传送,注意先买炸药。回去一般先修车加油,再卖矿石,最后买道具,回去的时候直接飞到传送门传送到最深的传送门位置,注意在设了新的传送门后删除旧的。到了最深的传送门直接往下掉,提前100-150深度减速。至于7000以后?你毕业了,想咋挖咋挖,但还是推荐竖直下挖,兼顾左右一格或两格,只有最值钱的那种矿石值得你为它横向移动。建议每200-250深度横着挖一道,然后竖着挖200-250深度后回到原深度回城,因为背包和油的问题,这个深度差不多了,回城也方便一些。

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